Test Subject Arena

遊戲“Test Subject Arena”是英國Nitrome公司於2011年6月16日出品的遊戲“Test Subject”系列遊戲的第3部遊戲。該遊戲設計者別具匠心,將遊戲設定為只能進行雙人遊戲模式的遊戲。其續集是Test Subject Complete和Test Subject Arena 2(正在製作)。

基本介紹

  • 中文名:測試項目競技場
  • 外文名:Test Subject Arena
  • 遊戲類別:像素遊戲
  • 遊戲平台:PC(Flash)
  • 開發商:Nitrome
  • 發行商:Nitrome
  • 發行時間:2011.6.16
  • 主要角色:智慧型生物Blue
  • 關卡數:14(可任意選關)
  • 玩家數:2(不可一人)
基本玩法,遊戲玩家數,螢幕,開始,關卡選擇,按鍵,關卡限時,主選單按鈕,遊戲介紹,主要物體,次要物體,遊戲技巧,生命,積分,其它按鈕,

基本玩法

遊戲玩家數

本遊戲中,不允許單人遊戲,因此也沒有積分榜的存在。建議與好友一起玩。

螢幕

遊戲為大屏。

開始

載入完畢後,按“PLAY”再選擇關卡開始遊戲即可。

關卡選擇

如圖所示,P1和P2窗框下顯示默認鍵,但其實自己可以調整。詳情請參閱“按鍵”一節。中間窗框顯示關卡圖。
注釋:
1、“<”和“>”
左右調整關卡序號(1~14)。
2、“RANDOM”
隨機選擇關卡直接開始遊戲。
3、“PLAY”
開始遊戲,關卡為螢幕上顯示的關卡。

按鍵

此遊戲為可調按鍵遊戲。
遊戲按鍵說明如下:
默認按鍵
玩家1




攻擊

玩家2




攻擊
中文
W
S
A
D
/

中文




Q
外文
W
S
A
D
SLASH

外文
UP
DOWN
LEFT
RIGHT
Q
推薦按鍵
玩家1




攻擊

玩家2




攻擊
中文




空格

中文
W
S
A
D
替換
外文
Up
Down
Left
Right
Space Bar

外文
W
S
A
D
SHIFT
備註:
(1)字母區上方數字鍵盤為“Number_數字”;小鍵盤區數字為“NUMPAD_數字”。
(2)當使用推薦按鍵遊戲時,玩家2(綠妖怪)不要猛地按射擊鍵(SHIFT),避免開到粘滯鍵而中斷遊戲。

關卡限時

跟前兩部遊戲不同,Test Subject Arena不是計時模式,每關限時3分鐘。當時間到時,生命多者為勝。詳見“生命”一節。

主選單按鈕

1、Play
進入選擇關卡,再點“Play”或“Random”開始遊戲。
2、Help
遊戲幫助。
3、Settings
調節玩家按鍵所用。
4、Scores
此處的“SCORES”非積分榜(詳情請參閱“積分”一節),而是對戰的2個玩家的戰績。在點此按鈕後的積分統計頁面下,按“RESET SCORES”可以復位。
5、Credits
瀏覽著作權專用按鈕。

遊戲介紹

主要物體

1、藍酶(玩家 1)
2、綠酶(玩家 2)
3、橙酶(一種怪物)
圖示:
此圖為關卡13,僅有的3個物體都存在的關卡。圖中左下方為藍水人;右下方為綠妖怪;橙色物體為橙色怪物。
圖示圖示

次要物體

閃爍方塊(虛假障礙物)

遊戲技巧

1、應適當採用控制上、下的按鈕,躲避對方的攻擊。
2、綠色條為空間移動工具,應適當利用。
3、注意把握時間。

生命

每局(自由選擇的一個關卡的一次比賽)開始,玩家起點上方的水代表生命。每關得水在開局時的水位上顯示為5條生命,打敗對方後,對方損失的生命將被己方獲得。當一方獲得10條生命,即另一方生命先用完時,本局結束。
那么,時間到了,還無10生命玩家時,應該怎么辦呢?
當360秒(3分鐘Test Subject時)結束,又無玩家擁有10條生命時,生命多者為勝。生命一樣則平局,雙方無得分。

積分

本遊戲沒有積分榜,這也是Nitrome的102個遊戲中唯一的一個無積分榜遊戲。遊戲Rush曾經無積分榜,但後來開啟了,無積分榜遊戲僅剩這一款遊戲。在積分欄中,TOTAL ROUNDS表示戰鬥次數,DRAWS為平局次數,BLUE和GREEN分別代表藍色水人玩家和綠色怪獸玩家的勝利次數。
推薦一場比賽的局數:
(1)15局8勝(當前14局戰成7比7時,應按“RANDOM”隨機選擇決勝局關卡)
(2)1局定勝負
(3)5局3勝
(4)7局4勝

其它按鈕

1、Continue
暫停時按此鍵,可以繼續遊戲。
2、Restart Level
重新開始本關(局)遊戲。
3、Quit
結束本次遊戲之旅,回到主選單。
4、Arena
每局結束後按此鍵,回到選擇關卡的頁面。
5、Back
返回按鈕,部分畫面可用。
6、Clear
清除輸入的字母,只能用滑鼠點擊字母進行輸入。

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