DOS皇帝

DOS皇帝

DOS經典遊戲。 全崴資訊C&E公司製作發行。 在遊戲中你要做一個真正的皇帝,領導你的大臣們,處理國家政治、軍事等各項事務。除了日理萬機,你還要抽空飽讀詩書,學習琴棋書畫,甚至教育子女。

基本介紹

  • 中文名:DOS皇帝
  • 遊戲類型:SLG 策略 戰略 養成 角色扮演
  • 地區:台灣
  • 發行日期:1998年
  • 語言:繁體中文 國語
  • 製作發行:全崴資訊C&E公司
  • 遊戲平台:PC
簡介,最低配置,遊戲攻略,實用攻略,修身篇,齊家篇,治國篇,平天下篇,煉丹修仙,S/L大法,歷史評價,

簡介

《皇帝》DOS經典遊戲英文名稱:EMPERORX
中文名稱:《皇帝》
別 名:《皇帝》
遊戲類型:SLG 策略 戰略 養成 角色扮演
遊戲平台:PC
發行時間:1998年
製作發行:全崴資訊C&E公司
地 區:台灣
語 言:繁體中文 國語

最低配置

C P U :PentiumII 300以上
作業系統:Windows 95/98/ME/2000/XP/2003/vista
內 存:128MB以上
硬 盤:200M以上
顯示器:640×480、HighColor顯示
顯 卡:主機板集成
聲 卡:主機板集成

遊戲攻略

遊戲的操作
遊戲左上角圓圈為系統選項,包括離開(存儲、讀取)遊戲。
遊戲左上角圓圈為退離。
遊戲右下角為皇帝狀態表。
分別為智慧、武術、魅力、才藝和快樂/健康,壽命、體力可選擇小,顯示為體力。
一開始遊戲會做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並打出一些最初的評價,然後要你選自已的名字,年號。
皇宮全景圖的布置(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:北面:後宮。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進)
西面:琴棋閣、禮明殿。
禮明殿好象沒什麼用。
琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40。
御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40。
南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20。
東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮
青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹藥、找小太監試藥(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹藥。
武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40。
百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40。
慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太后駕崩後就不用去了。
中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。
紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10。
少監有狩獵(-20)、微服出巡(-20)、浩蕩出遊(-20)三個選項,以上要下個回合才生效:
狩獵可加健康和加體力上限。
微服出巡可以到民間訪查民情。(關於青樓,雙擊兩次就進入,快樂增加,健康減少。)浩蕩出遊:可加皇威,須建好行宮後才能進行。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
內侍有召見子女、冊立嬪妃、子女表、嬪妃表四個選項。
召見子女:影響慈父評價,體力減10。
冊立嬪妃:可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇后以外的妃子打進冷宮,體力消耗20。
金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康。
宣政殿的內容豐富而複雜,現只介紹幾個重點的地方。
點中央將軍的調派地方選項,然後必須到下個回合進宣政殿為止不存檔和讀檔才會100%調動成功,否則有可能調動無效。
中央將軍加強安全檢查可減少被刺。
官員輪換:地方官員如刺史、將軍每四個月要輪換一次,以刺史為例,點調換官職,點排名右面第一的刺史職位,點排名第二刺史名,點排名第三的刺史名,如此類推點至最後一個刺史名,在散官中點選原排名右面第一的刺史的名字(他一開始被變成了散官),所有刺史都交換了轄地,輪換結束。
將軍忠誠90以上,搭配刺史忠誠70、清廉85以上,一直委任也不會造反。
幾個表要熟習,收支表、民生總表、經濟總表、全國總表、狀況總表。
收支表看收支情況。
民生總表看民生概貌,主要人民是否缺錢。
經濟總表看生產概況,如每州每業的開發度。
全國總表看皇威、軍力。
狀況總表看民忠、情勢、現金。
第二節:軍事
地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變。另外,對外作戰中將軍的武力(散官的武力)就顯得很重要,對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分三種,按刀兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克刀兵的生克變化。在戰爭地圖中分三行,所以後排的兵無法攻擊敵人的兵。一般的戰爭布陣如下:
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
槍 騎 刀 槍
兵 兵 兵 兵
主 刀 槍 騎 刀
將 兵 兵 兵 兵
騎 刀 槍 槍
兵 兵 兵 兵
未能在戰場布置的兵將以紅旗表示
國家是有好戰度設定的,也就是表現為與本國外交友好度,友好度越低,好戰度越高,其中最威脅本國的是東突厥,最友好的是高麗
各國軍事實力,按國名:訓練度/武裝度的格式排。
日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鶻:79/85高昌:88/74東突厥:96/57
鐵勒:79/74 小勃律:86/66高麗:70/79 奚:85/62吐火羅:68/74
南詔:68/70 龜滋:72/62 疏律:51/82吐谷渾:62/45
地方士兵過多可調派中央。
第三節:外交
外交上可以通過公主和番和納貢加大與外國的友好度,並通過貿易(首年為虧損的,每年遞減)增加收入,締結防禦同盟讓外國幫你打仗,通過威壓別國,締結保護條約收保護費。
外交上建議先向東突厥納貢,加大友好度,納貢的上限是1萬元,儘快簽下互不侵犯條約,以有一個和平的發展環境。
皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。
第四節:內政
軍隊總人數加上民夫總人數就是徭役總數,而徭役總數是有上限的(全國人口的25%)。內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:
一、稅率
二、開發的國土面積。
所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。
軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人工數的1/10以上,否則會發生暴動,發生暴動後駐軍為當地總人工數的1/4以上可以平息暴動,包括因為治安和安定低於50產生的暴動也可以平息和抑制。
駐軍不足時極容易發生流寇。
生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地。
全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕。(看到新宮殿真有成就感啊!)
刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,
地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。
第五節:建築
各個地區的建築在sav檔案中的順序,寺院、衙門、市集、校場、城牆、宮殿建築的作用:
普通建築:
寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧)。
特殊建築:
五大書院:石鼓白鹿洞應天嵩陽、嶽麓,增加朝廷官員的智力、武力等能力。
石鼓書院 智+2
白鹿洞書院 武力+2
獄麓書院 清廉+3
應天書院 忠誠+3
嵩陽書院 清廉+3
大佛寺:加全國安定。
東廠:加全國治安。
競技場:加全國體能。
大運河:加全國運輸。
洛口倉:加全國積糧。
第六節:個人修為
四項基本能力(用藥材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加):智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高
魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高,魅力超過120以上科舉就會出現歷史名人
才藝:可選擇的特殊建設增多
體力:每天可以做的事情增加
每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠。
到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢.都算不錯的結束了。
第七節:煉丹大法
外交友好至95以上的國家會獻藥。
一開始可以查到藥在*.sav的位置是00003aacH
在煉丹房中的布置順序為
A冰山雪蓮 B 冷凝不化冰C千年人參王D透光靈芝E神僧舍利子F龍腦香G鯨王脂H熾火蛙在*.sav檔案中的順序:
冰山雪蓮 /冷凝不化冰/千年人參王/透光靈芝/神僧舍利子/龍腦香/鯨王脂/熾火蛙
A+B和E+F 加體力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快樂10
A+B+C+D+E+F+G+H 加壽命
A+B+C+D+E+F+H 加壽命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一壽命
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+30
配方:23568 (無147)
13467 (無258)
12458 (無367)
23467 (無158)
13578 (無246)
12468 (無357)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無78)
123478 (無56)
125678 (無34)
345678 (無12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無8)
1234578 (無6)
1234678 (無5)
1235678 (無4)
1245678 (無3)
1345678 (無2)
2345678 (無1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無7)
第八節:遊戲BUG
在快速養成版里,讀一次檔時間就要前進一個月,所以S/L大法在快速養成版無效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,國力增長越慢,軍隊越差。而普通版不會出現這種BUG。
煉藥時只要先煉一種加命的藥,然後就可以隨便亂七八遭的煉了(比如只用一種藥材)
等煉了很多這樣的丹藥,如果按順序吃,先吃掉一號的加命的,而後按順序吃2號,你
會發現原來會死掉的丹藥也變成加命的了,一次吃完,這樣一直吃下去,就壽命無限
了。
第九節:修改
具體修改如下::存檔檔案名稱是KING1.SAV到KING5.SAV這幾個,也可用
DIR/OD來查看問件的日期。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金錢:SECT 0 DISP 72
千萬注意修改值不可太大,否則會變為負數。
民夫值可在9999之內選擇.
士兵值可在20000之內選擇.20000十六進制數是20 4E
金錢值可在500000之內選擇.
大臣屬性的順序:年齡、智力、武力、清廉、忠誠、經驗
每下去三行再退一格是下一個大臣。
還有就是建築的工程量,工程量=工人數*月
sav中記錄的是已完成的工程量。
具體地址我沒記,可以通過變化工人數搜出工人分配人數的地址,再往後數八格, 就是現在完成的工程量,(數四格的話就是總共需要的工程量),每個建築的數字相差一行缺一格。
第十節:後宮
內政和美女相信是皇帝的兩大亮點,誰不想三宮六院,誰不想普天之盡為我土,率土之濱盡為我臣。為增加大家對這個遊戲的了解和興趣,在這裡解說一下後宮美女的能力構成和歷史背景能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
職務附加:
選侍婕妤加6,充媛~昭儀加21,賢妃貴妃加51
經驗睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。
西施: 99。越王勾踐為迷惑吳王夫差所獻的二個絕色中的一個,中國古代四大美女之一,沉魚者也。
王昭君:99。王嬙,西漢南郡秭歸縣人,漢元帝為和匈奴王呼韓邪單于和親,令她扮成公主出嫁,中國古代四大美女之一落雁者也。
貂蟬: 98。東漢末年三國時期司徒王允的婢女,被用作連環計以離間董卓呂布,中國古代四大美女之一,閉月者也。
楊玉環:99。字太真,原為壽王李清之妻,後為唐玄宗唐明皇李隆基強奪,立為貴妃,有關她的典故甚多,中國古代四大美女之一,羞花者也。
趙飛燕:99。趙宜生,因其舞姿輕盈如燕,故人們稱其為“飛燕”。與楊玉環並稱“環肥燕瘦”,與其妹趙合德同侍西漢的漢成帝劉騖,據說“身輕若燕,能作掌上舞”。
小喬: 94。三國時期東吳名將周瑜之妻,古有“東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬”一句。諸葛亮曹操的銅雀台賦中“二橋於東南兮,樂朝夕之與共。
中的“橋”改成“喬”,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭陽縣顏集鄉人(?-公元前202),西楚霸王項羽愛姬,其《垓下歌》有提及:“力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”。
江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韓翠苹:93。唐僖宗時宮女,題詩於紅葉上,放入御溝,為士人於佑拾得,於佑也題一葉,同樣放入御溝內,又為韓翠苹拾得,後二人結為夫妻。
魚玄機:92。唐代著名的女道士、詩人、藝妓,本名幼微,曾師從溫庭筠學詩,天生麗質,原給大官僚李億做妾,後遁入空門做入世女道,打扮得光艷照人,引名士雅集詩唱。
譚文婉:94。譚意歌,小字英奴,晚唐名士譚從道的女兒,家道末落,淪為樂妓。她面貌姣美,文采名播長沙,魏公大為欣賞,賜名“文婉”,並字“才姬”;劉相戲稱她為“千古詩妖”,並幫她脫了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛秦淮八艷之一,與才子冒辟疆苦戀多年,後入清宮,清順治帝因為她的死而出家。
賈午: 90。晉代賈充小女兒,皇后賈南風的妹妹。“偷香”這一典故的女主角。
綠珠: 91。西晉歌女,擅長吹笛及舞昭君曲,長得楚楚憐人。富豪石崇以三斛真珠為她贖身,納為愛妾。後趙王欲奪綠珠,綠珠於金谷園墜樓而死。
蘇小小:93。南朝時錢塘人,史載第一位工詩文的美貌名妓。杭州西湖西泠橋邊有蘇小墓。歷代都有詠她的詩文。
關盼盼:94。徐州名妓,張建封之妾。張死後,獨居彭城故燕子樓,白居易贈詩譏諷她,盼盼得詩,作詩回覆白居易,並十日不食飯而死。
李師師:96。北宋汴京人,色藝雙絕,為青樓第一女子,宋徽宗微服垂青於她。金人攻破汴京,主將索要師師,她於大相國寺吞金瓚自盡,徽宗聞說,涕泗橫流。
陳圓圓:98。明末紅顏名花,色藝超絕,被當時姑蘇最有權勢的田畹看重,後獻給皇帝,又轉賜吳三桂,最終遁入道門。有吳三桂衝冠一怒為紅顏的典故。
李香君:91。秦淮八艷之一,擅詩歌,與“明末四公子”之一的候方域相戀,後因志道不同分手,遭魏黨奸官威逼,血濺桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色藝雙全,曾入宮,受寵於唐憲宗唐穆宗,後因其子參與內亂,被遣回金陵,又樹艷旗,立香寨門下嬌娘無數,引五陵少年蜂擁而至。“花開堪折直須折,莫待無花空折枝”的作者。
李娃: 92。唐代天寶年間長安名妓,滎陽公子鄭生與她一見鐘情,擲盡千金,滎陽公大怒責棄之,李娃收容了他,後來他科舉中了榜首,其父原諒了他們。大文豪白行簡作有<李娃傳>,被稱為“義妓”的奇女子。
李鳳姐:92。就是明武宗梅龍鎮碰到的女子,戲曲<游龍戲鳳>說的就是這件事。
林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。
秋香: 92。虛構的人物,華太師府的一名丫環,唐伯虎點秋香都知道吧。
崔鶯鶯:93。<西廂記>中女主角,紅娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重義輕利,風情美艷,因痛訴忘恩負義的國子監太學生李甲而怒沉百寶箱的故事為世人傳頌。
聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。
潘金蓮:95。武大郎之妻,水滸里的可憐女人,金瓶梅中的女主角。
後宮職務建議(按能力年代順序排列):
1
西施
99
春秋戰國
貴妃
2
王昭君
99
漢元帝
淑妃
3
趙飛燕
99
漢成帝
德妃
4
楊玉環
99
賢妃
5
貂蟬
98
三國
昭儀
6
陳圓圓
98
明思宗
昭容
7
妲己
97
昭媛
8
褒姒
96
修儀
9
李師師
96
修容
10
虞美人
95
修媛
11
潘金蓮
95
充儀
12
董鄂妃
95
充容
13
小喬
94
三國
充媛
14
關盼盼
94
唐德宗
婕妤
15
譚文婉
94
舞涓
16
蘇小小
93
南朝
娛靈
17
崔鶯鶯
93
唐代宗
美人
18
韓翠萍
93
唐僖宗
才人
19
聶小倩
93
元、明
良人
20
杜十娘
93
御女
21
林黛玉
93
采女
22
李娃
92
唐玄宗
淑女
23
魚玄機
92
唐懿宗
寶林
24
秋香
92
明憲宗
婧娥
25
李鳳姐
92
明武宗
榮華
26
綠珠
91
西晉
充衣
27
江采萍
91
唐玄宗
長使
28
杜秋娘
91
唐德宗
少使
29
李香君
91
八子
30
賈午
90
西晉
七子
後宮修改:
用UltraEdit打開Sking.exe檔案就可得到所有30名歷史美人的名單了。
以下是30位美人的BIG5漢字ASCⅡ碼一覽表,每兩位數代表一個BIG5碼漢字。
| 名稱 | ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |
|楊玉環|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|關盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|趙飛燕|BBAFADB8BF50|陳圓圓|B3AFB6EA86EA|李師師|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|蘇小小|C4ACA470A470|聶小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蟬|B6492020C2CD|賈 午|B8EB2020A4C8|潘金蓮|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|綠 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 喬|A4702020B3EC|
|譚文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李鳳姐|A7F5BBF1A96A|
|韓翠苹|C1FABB41C4AB|魚玄機|B3BDA5C8BEF7|崔鶯鶯|B15AC561C561|
喜歡三宮六院的朋友可用下列辦法取巧,也可給妃子墮胎(很殘忍的事情)下面後宮的存檔代碼:(以趙飛燕為例)
01BBAFADB8BF50000E1B6331005A010A0013
01代表存在與否,皇帝後宮職務沒有代碼,而是給出固定的欄位,
01表示這個職務有人,00則是沒有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5碼)
0E不大清楚,似乎是入宮的順序
1B6331年齡,外表,經驗
5A01能力(沒必要修改,改後過了一夜又會按公式計算數值)
能力=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗
0A表示此人懷孕,00則是沒有
13美女的肖像
現把美女圖的代碼也一併送上,00為皇后的那幅圖,不喜歡可把皇后也換了,14-17為外國美女。
|ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |
| 00 |紅衣牡丹慵懶圖| 08 |紅梅肚兜圖| 10 | 散發仰躺圖 |
| 01 | 松下唐紗圖 | 09 |柳前馴虎圖| 11 | 長袖舞蝶圖 |
| 02 | 秉燭捲簾圖 | 0A |玩蛇少女圖| 12 | 羅衣綠扇圖 |
| 03 | 西子採蓮圖 | 0B |宮裝撲蝶圖| 13 | 藍裙起舞圖 |
| 04 | 斜肩依欄圖 | 0C |蕉下捧心圖| 14 |和衣紋身圖(背影)|
| 05 | 馬背春遊圖 | 0D |秋清冷月圖| 15 | 豹皮裸跪圖 |
| 06 | 秋風胡茄圖 | 0E |薄衣戲兔圖| 16 | 紅燈披髮俯身圖 |
| 07 | 紅花雙髻圖 | 0F |河邊舞妓圖| 17 | 肚皮舞女圖 |
編輯King0*.sav檔案可修改後宮人物的數據。(*為1~9的阿拉伯數字)
假若皇后的數值地址為0000A4E,貴妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在貴妃的地址後24
|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |長使| 0000CDE |
|貴妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充儀| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|賢妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭儀| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |寶林| 0000C77 |順常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |選侍| 0000D67 |
|昭緩| 0000AF7 |娛靈| 0000BCE |榮華| 0000CA7 |
|修儀| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |

實用攻略

修身篇

1、遊戲開始前的一串問題將決定你的性向及以後的鍛鍊效果,全部選一智力型,全部選二魅力型,全部選三武力型。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
2、一開始先著重鍛鍊魅力(去棋琴閣),魅力100以上制舉時就有賢才出現。
3、初期體力不足,要計畫著用,把小視窗一直開著,弄清楚各指令所消耗的體力,以便統籌安排。
4、上朝前把體力補滿,退朝時至少保留體力40點以上,而執行制舉、祭祀時體力要在70以上。千萬不要透支體力發生昏倒事件,會大幅折壽。
5、經常打獵以提升體力最大值,在初期尤其重要。打獵的最佳時機是6-9月,這個時候猛獸最多。記得優先揀虎、豹、熊打,提升體力多,注意時間限制,儘量做到彈無虛發。
6、時刻注意自己的健康和快樂值。健康低時安排打獵,快樂低時安排微服出巡。健康或快樂低於30時會大幅折壽。
7、皇帝的健康及快樂值的消長情況一覽:
金龍殿 健康+5
後宮 快樂+5
上朝 健康-5快樂-5
捷報 快樂+5
災難 快樂-5
打獵 健康+20
微服出巡 快樂+20
子女降生 快樂+5

齊家篇

1、在初期多進行宮女選侍,跟制舉不一樣,你的魅力越高出現美女的機率越小,所以前幾年是選妃的最佳時機。
2、容貌決定妃子能力,後宮可找到四個99的妃子,兩個98,兩個97,封妃子時記得先從低銜封起。
3、每次臨幸妃子能力+2點,每次懷孕生子後能力+5點。妃子的能力決定你所能恢復的體力。
4、妃子的數量不宜過多,培養幾個能力較高的為上策,一般來說4-8個足矣。如果你喜歡蒐集天下美女就另當別論。
5、有幾張很醜的圖,可先封銜,下次就不會出現,可防止美女被醜化而倒胃口。後期他國會進貢美女,有幾張圖少兒不宜。
6、記得時常去慈寧宮探望太后(15年左右薨),子女也不可怠慢,體力足時常去召見他們,否則遊戲結束時的評價會很差。
7、子女無窮法:妃子懷孕時提封其名銜,提封一次就會多生一個,如此反覆則子女無窮。注意如果同時提封數名懷孕的妃子,不要先後使用同一個名銜,否則無效。

治國篇

A、內政1、初次上朝記得先找刑部尚書執行“調查經費”,可及時查出造反官員,防患於未然。
《皇帝》DOS經典遊戲《皇帝》DOS經典遊戲
2、初期中央將軍的“安全檢視”是個重要指令,剛登基時民心不穩,暗殺出現頻率高,宜多多執行,未雨綢繆。
3、後期體力充足時慎用刑部的“大赦天下”,每次執行全國治安度下降5點,不出幾次就天下大亂了。
4、地方官員每半年左右直轄一次,再委任。前期體力不多時不建議親自執行地方指令,召出賢才後可完全委任不必理會,只要替其多造地方建設即可。
5、民忠決定生產力,生產力決定地方發展。增加民忠的方法有:降低稅率;任命清廉度高的刺史;建造行宮出巡此地。
6、對於出現災難和相對貧窮的地區,權衡國庫狀況適當進行中央輔助,以利各地均衡發展。
7、稅率一般控制在15-28之間,超過30會全國造反,場面很恐怖。初期稅率不宜過低,否則國庫空虛捉襟見肘。
8、強行徵稅會掉民忠,慎用。國庫虧空時戶部會自動強行徵稅。
B、人事
1、優先提高魅力進行制舉以招募名將賢臣,地方官員宜儘快替換,注意一開始地方上的將軍大多會造反。
2、用封爵來增加地方官員的忠誠度。刺史忠誠度80以上,將軍忠臣度85以上可杜絕造反現象。
3、中央官員不用封爵以縮減國庫開支。忠誠度過低的賢才(李密墨子等)可調至中央,查出造反不忍殺害的可廷杖後調至中央。
4、忠誠度除了辦書院封爵加外,還可通過領兵打仗提升,打下一地後馬上調任京官,忠誠度一月後暴長7-10點,呂布等人可用此方法提滿忠誠度。
5、中央官員沒有實際效果,奸臣當道不會影響國政。 C、地方建設
1、搞地方建設時,注意循序漸進及各地的均衡發展。優先建造順序為:衙門、寺廟、義倉、市集、校場、城牆、行宮。
2、衙門決定治安,寺廟決定安定,治安值低於50暴動,安定值低於50內亂。兩項值保持在100左右即可。
3、保證地方安定後再圖發展大計。義倉決定人口增長,市集決定地方收入,是地方發展的基礎建築,多多益善。先保持在100左右,以後再慢慢發展增加。
4、校場決定體能值,體能決定徵兵時的訓練度。當各地體能值都在100左右即可徵募到訓練值100的精兵,對快速發動戰爭極為有利。如果你喜歡窮兵黷武,可優先建造。
5、城牆決定城防值,一般不用去建造,修建萬里長城後就全滿了。
6、至於行宮則是奢侈建築,建議在後期錢多無處用時建幾個以提升當地民忠。
7、地方建設是長遠大計,注意隨人口增長相應增加各種設施已滿足需要。
8、初期先征2000民夫大搞地方建設,根據各地發展的實際情況統籌安排,一般三年後就兵精糧足可以考慮出征事宜了。 D、特殊建築
特殊建築勞民傷財,一般可在中後期國庫充盈時建造。
1、五大書院:嶽麓、應天、嵩陽、石鼓、白鹿洞。可提升全體官員素質,且花費不大,建議優先建造。
2、五大建築:大佛寺、東廠、競技場、大運河、洛口倉。可大幅提升各地相應地方建築的效果,中期財力有餘時可考慮建造。
3、圓明園:炫耀和燒錢用,無實際用途。
4、陵寢:皇帝百年之後的安居工程。(歷史上好象是武則天的)
5、萬里長城:共分四段,規模最大耗時最久動用人力財力最多的終極建築。不過到了能造萬里長城時,一般來說版圖已經基本徵服,實在看不出其價值。
E、外交
1、一開始先儘量和各國簽不戰協定,接著是防禦同盟(東西突厥除外)。要對方簽約前先進貢一些(2000),再來點貿易額度,可提高成功率。如對方不同意,下次就再進貢一點,再加些貿易額度,簽約的同時也提升了友好度。
2、除東西突厥外都可簽到防禦同盟,可簽防禦同盟的國家除羅馬大食外都可簽保護,只要你有足夠的耐心。
3、記得在東突厥打你之前可以先勒索到10000。簽到10個左右防禦同盟就可通過外交勒索來引誘東突厥打你,看他國之兵自相殘殺,不亦快哉!打得越慘烈越好,可降低各國尤其是東突厥的兵力,此法同樣適用於對付西突厥。
4、簽保護的技巧也是先進貢(友好度滿時進貢1000,不滿進貢2000),再提升貿易額度,最後提出簽約。可大大提升成功率。
5、跟一國外交後,要過一段時間(可能是三個月,也可能半年)才能和它再次接觸。不要操之過急。
6、做貿易總是先賠後賺,初期給的額度不宜過大,贏利後即可大幅增加。
7、女兒長大後可以和親,友好度上升30點,此前可向對方勒索三次以充實國庫。
8、簽約的國家每年友好度自動上升2點,被保護國友好度90以上進貢藥材。記得友好度到達99時可勒索對方9000,不影響進貢。幾年後可重複勒索,充實國庫。

平天下篇

1、初期苦心經營四五年國力就有小成,接下來就可開始征伐天下。戰略路線大致如下:東突厥-->南詔-->天竺-->波斯-->西突厥-->羅馬-->大食
2、其他國家可隨自己喜好而決定是納其為保護國還是滅之。譬如我一般會先滅日本,初期就多了個富庶的地區。高麗一開始就能成為保護國,建議保留之。
3、幾個主要戰略國家的基本兵力:東突厥1300,南詔800,天竺1100,波斯900,西突厥1500,羅馬2100,大食1800。(具體數目隨初始難度及遊戲進程的不同而有消長。初級難度下各國兵力減少二成,高級難度則增加二成。)
4、兵種方面:刀兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克刀兵。騎兵由於裝備太貴,初期不建議徵召。打仗時好好利用兵種相剋能以最少的損失換取最大的傷害。兵力不足的部隊要及時回撤,讓生力軍上前攻擊。滿員時(100)部隊的攻擊力最強。
5、我方進攻時排兵布陣也有講究,最前排不要放部隊,第二排放兩隊槍兵,可換來最小的損失。我方防守時如有大量援軍(防禦同盟)則第一回合不要派上部隊,等下一回合援軍到達時盡遣援軍打頭陣。
6、出征前記得先武裝購員,配足必要的防具及武器,讓士兵們光著膀子上陣後果可想而之。訓練度決定部隊的攻防能力,如民間體能值高則能招到訓練100的精兵從而免去中央將軍的訓練。
7、敵軍兵力消耗殆盡時等他自己歸降,不必衝上去死磕主帥。打下一地後迅速將該地兵力部分調至中央。(小國留300,大國留500)

煉丹修仙

1、我方保護國友好度在90以上時會隨機進貢藥材或美女。一般簽下七八個保護國就不愁藥材不夠用了,某種藥材奇缺時也可適時S/L讀取。
2、藥材共有八種,蒐集除“鯨王脂”外的其他七種藥材煉丹可達到最佳效果,是用全部8種藥材煉製效果的2倍(壽命+150,每年效果會稍有下降),基本上可維持長生不老。
3、藥材來之不易,須注意收集而不要胡亂煉藥。當然你也可準備一份毒藥備用。哪一天皇帝當膩了想看結局及評價,服毒是結束遊戲的最佳辦法。
4、青爐房的道士煉丹需七七四十九天,煉丹期間不要去青爐房打擾,否則會當機。

S/L大法

1、具體操作就是先存檔,再讀這個檔,反覆進行即可。此法可用於加速地方建設、加速軍隊訓練。
2、制舉、選妃、鍛鍊時利用S/L可事半功倍,就寢前存檔是個不錯的選擇。
3、每逢3、6、9、12月的上旬會有地方捷報,如不出現則多去幾次觀景台。而之前的一個月,即2、5、8、11上旬災難出現頻率高,可用S/L防止。

歷史評價

魅力皇帝:魅力500
武術皇帝:武術500
智慧皇帝:智力500
才藝皇帝:才藝500
鐵人皇帝:體力500
天可汗皇帝:版圖上除保護國之外全部征服(評價為唐太宗李世民
天王皇帝:版圖全部納入,無外交指令(評價為成吉思汗)
霹靂皇帝:傳說中的終極封號,具體條件不明。
第一部分.結局篇
如果你沒有做滿十年,無論文治武功多么輝煌,最後只是“中國歷代皇帝中的一位”,沒有比較評價(漢哀帝除外);如果做了十年以上,就會與總共27位歷代皇帝相提並論,至於是哪一位,遊戲內部實際是按照綜合評分來確定的。當然也有其它一些條件(比如是否孝敬太后等)。綜合分主要是武力分和內政分,這兩者在遊戲中並不顯示,你只好自己算,算起來也太麻煩,還是估計一下得啦!
武力分:某地區處於占領狀態=4分,某地區處於保護狀態=1分(這裡包括你原有的各省,一共30個地區,因此最高得分為4×30=120分)
內政分:為三組數據的和
1.全國平均生活值的平方乘以3 貧窮=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,極富=4;
2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分;
3.全國平均民生指數每10點加1分。
武力\內政 75以上 50~74 25~49 24以下
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗
101~119 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝
81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晉武帝
61~80 漢文帝 漢光武帝 宋太祖 商紂王
41~60 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
此外如果只顧泡妞不理朝政,還可能有三種結局
>1.末代皇帝溥儀:全國五個地方生活"貧窮",且現金負99;
>2.被篡位的漢獻帝:有四個地方被攻陷或獨立;
>3.早逝的漢哀帝:29歲內,壽命為0(死時骨瘦如柴,體重僅39斤)。
如果你玩得實在太好,自認為前無古人後無來者,則還有一個夢幻頭銜-霹靂皇帝等著你,據說要求是:
1. 四項能力都要有500點(網上有人說只要400點以上,我試了一下似乎不靈);
2. 要是孝子和慈父(大約平均每月去兩次吧,只計次數,所以可趁體力多的時候集中去,慈父至少要達到"雖然很關心子女,但實在沒有多少時間相處")。
3. 占領全世界;
4. 各地平均生活水準接近極富;
5. 各地平均民生指數85以上(就是民生總表中所有數字的總平均值,我沒有算過);
6. 四段萬里長城都蓋完(網上有人說只要蓋好一段,不知是真是假);
7. 皇威超過2000。
第二部分.內政篇
結局篇中提到了內政分的計算方法。內政其實主要涉及到3個方面:地方建設、土地開發和生活水平、民生值(做建設影響的那個包括安定值,治安值什麼的)只要達到一定水平就可以,再高就與生活水平無關了(大約85以上吧)。最重要的是土地開發問題:
主要的指標是所謂"生產量",網上許多蝦米不理解,他們把這個概念當作是實際生活中的生產總量,比如電視機台數類,其實正好弄反了。
某職業生產量=min(開發面積/職業人口×100,民忠度×2)。
比方說,隴右的農田開發面積是200,農民人數是500,生產量就是200/500×100=40。這時"生產量"實際就是人均開發面積。但是,一個人總不能耕1000畝地吧,所以要有個上限,就是民忠度×2。比如說,山南農田開發面積是500,農民人數只有200,而民忠是60,則:生產量=min(500/200×100,60×2)=120。
某省的(平均)生產量是四種職業生產量按人口數的加權平均。比如,淮南四種職業生產量都是120,則淮南的(平均)生產量就是120了。土地開發應當經常直轄,自治時要慢得多,你總不能要求刺史們都象你一樣有500的智慧吧。
起初應當把各省輪換直轄,每輪數目依你的體力定,開始2個,以後3-5個。開發5、6年後就可以計算一下某省的總開發面積/總人口×100。如果這個值超過140(這個數字是我個人定的貧困線標準,原因後面說),就基本上可以不管了(但如果人口增長過快也可能"返貧"),集中開發<140的省份吧。
開發時相關的問題有4個,開發哪種資源,轉向哪種職業,是否應當讓軍人下鄉生產和開發效果與哪些因素相關。
一般來講,開發哪種資源無所謂,因為基本上都是一樣的,你開農田一次增加20,開牧原也是20。如果你懶得總轉職的話,就選生產量最低的職業吧,或者選開發率最低的也可以。轉職問題是這樣的,某省如果人口分布不均,省的平均生產量就可能沒達到最高水平。所以,你應當經常把人口轉職到生產量最大的職業去(這與許多蝦米想的恰恰相反)。有時當你某省四種職業生產量完全相同,都達到藍色(就是取民忠×2的時候),宰相還會說什麼不均,這倒也不是信口開河。因為最佳人口分布應當使各職業生產量/人口的數字大致相同。
直轄時讓軍人下鄉生產用處不大,幾次下來才能增加1點面積。這其實與刺史一樣,他們的智力比你低一點點嘛。實際上自治的時候軍人也會下鄉生產,有幾次我在給他們下指令的時候就發現後兩項無法下達。開發效果與刺史的智力有關,直轄的時候與你的智慧度有關。你智慧度500時,可以開20多,100時,只能開5以下。即使直轄的時候,刺史智力也很有關係,智力為0(我用改的),1畝田都開不出來,智力90,可以開到20以上。
生活水平問題:
上面已經講了生產量的概念,下面談談生產量、現金值(狀況總表中)、補助、稅收、刺史、生活水準之間的關係。當然,前提是民生數值要達到一定水平(比如商業值達到85以上)。
在刺史清廉度90以上的條件下:
則現金增加值=省平均生產量×(1-稅率)-生活開銷;上交財政值=總人口×平均生產量×稅率;
假定平均生產量128,稅率20%,生活水平小康,總人口5000,則
現金增加值=128×(1-20%)-90=12.4(取12);上交稅銀=5000×20%=128000兩;
生活水準 貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活開銷
升級條件(現金值) 60 65 70 80
降級條件(現金值) -40 -50 -60 -70
所以,假定你某省刺史清廉有90以上,稅率為0,民忠又很高的話,如果要自然達到極富,則開發面積/人口至少要在1.2倍。以1.2倍計,現金不會增加,要增加得快,升級迅速,則最好有較高的倍數,還要考慮到人口增長過快而返貧。我制訂的1.4倍的標準可能高了一點,但把稅率降為0後,在1年左右可以升至極富。你可以把它訂在1.3左右。
補助時,現金增加值=補助金/人口。比如補助10000兩,人口5000,則現金增加2。我基本上不會補助,因為如果生產量沒有上去,再補助現金還總是負值,累死。另外,稅收、現金與刺史清廉度有關,90以下就要貪污。他們一方面“欺上”,往上少交幾萬兩,一方面“瞞下”,當於私下提高稅率。不過補助的時候倒似乎不會貪污,這倒很有趣,現實生活中這恰恰是貪官們主要的進項之一。
民忠度:
初打下來的省民忠很低,過一段就正常了;
稅收增/減時,民忠度也會隨之增/減;
刺史清廉度會有很大影響,稅率25%時,清廉99的省民忠可有63;
某地生活水平小康以上時,浩蕩出巡可增2點民忠。
PS:民忠只與生產量有關,與你制舉召的人才的忠誠值沒關係。
人口問題:
人口增長似乎與積糧值和民忠有一定關係,積糧值約85以下會限制人口增長。民忠越高人口增長率越高(但變化似乎不是很大)。最初10個省以外的地區似乎增長率要高,在每年3%以上,而本國的10個省則好象都在2%左右。人口在後期是個很頭疼的問題,我早年打過幾次,最後想得唐太宗,想全國極富,都遇到人口暴漲的問題。正如馬爾薩斯所說,人口以幾何級數增長,人口越多的地區,每年增長的絕對數字也越大。一個5000人口的地區,如果稅率為0,要經常往那裡增加駐軍,開發與地方建設也要不斷進行,而500人口的地區幾乎不用費什麼神。有人利用徵兵打仗來解決人口問題,我也曾經這樣做,但還是很難,尤其是徵兵的比例並非按照各省人口比例。有一次徵得狠,淮南的人口變成為0,強迫退出遊戲……所以我想了不少辦法來控制人口增長(見軍事篇),見仁見智吧。
第三部分.軍事篇
首先介紹基本的知識。
每省的駐軍要超過人口的1/10,軍事總表中才不會發紅,才不會鬧賊。但全國民夫+軍隊不能超過全國人口的1/4(在外打仗的不計),所以初期經常不能徵兵拉夫。如果某地的治安度和安定度很低,短時期可以駐紮1/4人口的大軍來彈壓,長期就要靠建衙門和寺廟了。
每個國家的出兵率是固定的,一共3種,象突厥等窮兵黷武的國家是30%,其他國家是25%或20%。打個比方,你在外交表中查到波斯有5000左右的人口,先試探打一下,發現它的出兵1000,那么,它的出兵率是20%。你第一次打掉他1000人,還剩4000人口,再打第二次,它會出兵4000×20%=800人。
新征服的國家的駐軍率也是固定的,是人口1/4。比如你打下羅馬,發現它的總人口是7000,那么不用問,留下的駐軍一定是1750左右。
3個兵種有一定的相生相剋機制,步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵。敵人出兵一般總是大致各占1/3。我一般以步兵和槍兵為主,騎兵很少用,因為太花錢。
如果你窮兵黷武的話,其實很容易統一。
其一,當你的兵力超過敵軍很多時,很容易使敵人投降。如果在敵軍2倍以上,第一回合布置在後兩排,第二回合開始時反覆用S-L大法,敵人如果提出退兵條件,你點“占領”,如果敵人不投降,就load,一般都會很快成功(也有少數情況下試20多次才靈)。實在不行就打上一兩個回合。這樣,一次可以賺到大量軍隊。我去打東突,敵人口
5000,出兵1500,我軍出兵3000,第二回合投降,我賺到1500+(5000-1500)×(1/4-1/10)=1710的軍隊。照這樣滾雪球,兵力會越打越多,何愁匈奴不滅?
其二,你可以不必買防具,因為你出兵基本不接仗,只買刀槍花不了幾個錢;
其三,你出兵後國內士兵+民夫占人口比例下降,又可以徵兵,再組織一支軍隊。簽保護更容易,如上法炮製,出兵只要比敵人多一些(兩倍都不用),把陣勢亮出來,第一回合敵人行動後,與他們談判就可以了,多半會成功,實在不行用幾次S-L吧。
為了嚴格控制人口,以便利地方建設和開發,我一般要把新加盟的國家人口打到3000以下(太殘忍了吧),象羅馬這樣人口12000的大國,要打上4-5次才能達到目的。結束後進城一看,各項數值都在200以上,根本不用搞地方建設。但是,這樣也會損失大量的兵員,仍以羅馬為例,12000的人口,要打到3000以下大致要損失6500-7000人。但小國就不會,打奚這樣的人口3500的小國反而會賺。如果你沒有這么多兵,也可採用一些怪招,比如我徵發4000大軍打人口8000的大食,然後用S-L大法保證在第二回合讓敵人投降,賺到2000多兵,然後把大食的駐軍全部調出(又賺1500),安排忠誠度極低的刺史和將軍,然後一直委任,什麼也不管,不搞地方建設也不耕田(搞了也白搞),過上1年左右,大食造反,一看人口只剩下4500。利用這些3500兵力,加上原有的兵力,我把5,6個小國人口打成3000以下。最後加入聯邦的兩個小國,我幾乎把它的人口打到500以下,這倒不耗多少人。每次將軍本人就可以消滅200人左右,如果敵人出兵在250以下,兵都不用擺上去,只要用將軍打就可以了,把敵軍消滅光,再談判
要求賠償,下次再派兵打。打下來後由於人口奇少,只用了1年時間就把生產量提得很高了,民生指數都在300以上,根本不用管-這兩個國家還是著名的窮國呢!
第四部分.霹靂皇帝篇(絕不用修改工具)
一出宣政殿,小太監就會說:“那是,那是”-好大的棉花糖啊-原來是一朵雨雲-皇帝升天啦!這倒蠻有趣,真正是“中國歷史上最輝煌燦爛的一頁”-只可惜是個遊戲。
下面介紹一下本人做霹靂皇帝的基本流程。先講一些貫穿始終的問題:
由於要做孝子慈父,所以每年免不了去24次慈寧宮和紫宸殿。由於太后在16年初要逝世,所以前期要經常去。沒把握是否是孝子慈父的話,就經常去吃毒藥看看結果。體力要調配好,熟記幾個主要事件耗費的體力值。由於中後期“小弟”們進貢的藥材多得吃不完,所以耗壽命也沒有什麼大不了的。金龍殿白天去壽命不減,晚上去-2;後宮白天去壽命-2,晚上去-4;微服出巡-8。所以如果體力消耗少,晚上去金龍殿一次補150點就足夠,體力消耗最大時(比如剩下1點),也是補得來的-只要你的后妃們有350的能力(多幸幾次,多賞珠寶-100兩銀而已就能提上去),下午去後宮,晚上去金龍殿,只減4點壽,卻可補500點,還分別補了5點健康和快樂。如果調配得當,每天可以充分利用體力,不用去微服出巡,也不會生病或被安排娛樂。中央將軍應3個月左右一個循環,進行一次安全檢視,然後長期訓練,反覆進行,這樣就不可能有刺客。先輪調2個省,體力多起來後輪調4-5個省進行開發,這是內政的根本。
1-5年
前5年基本上是練內功,就是3-4年把體力上限練到500,無論冬夏都去狩獵,夏秋時多揀老虎、豹子和熊打,最多一次可以增加19點(這是我個人的最高記錄)。與許多人的建議相反,我認為事務之餘應先提高智力,以迅速提高開發能力,到15年後再開始練魅力(因為我預計要玩45年,名人錄進來,後期死光光,有什麼味道?魅力500時,名人滿街跑,想躲都躲不掉,而且魅力70也可以錄到不少80以上的人才,雖然上不了90),才藝和武術無所謂(才藝要達到一定值才能建一些特殊建築;武術好象只有遇到刺客才有用),有空就練好了。前5年我常去後宮,用S-L大法保證每次去都找到名女,白天雖然少耗壽命,但好象很少能造人喲。最先做的是把東突厥攏住,每次給進貢
10000兩,直到簽互不侵犯。與所有國家貿易,最好都簽互不侵犯-防禦同盟。由於貿易前3-4年總是虧的,開始應當訂最少的額度。到扭虧為贏了,再加到最大(貿易額與友好值相關,友好99時,貿易額可達到最大值10000,再過幾年可每年淨賺5000),這樣,中後期貿易會成為重要的進項之一。把所有官員除爵,省下一大筆錢(只要忠誠度別太低,每年6,12兩個月把他們全直轄,進行一次大輪換-學老毛的八大軍區司令對調嘛,再加上S-L大法,基本上可保證無人造反),刑部的經費我也是從來不撥的。這段時間應把地方建設搞好,首先是衙門與寺廟,使全國治安和安定達到80以上;然後使商業值和積糧值達到80,然後再逐省把前四種數值提高(我的標準是200以上,山南和
江南的積糧值我控制在60以下,出於控制人口的考慮),然後把體能值提高到100。至於防禦值,我從來不管,你想搞就搞吧,不過前期資金很缺喲。把官員調配好也很重要,先把智力和清廉度最高的官員全派去當刺史,武力和忠誠高的派去當將軍,中央則各部尚書比較重要,其實最主要的是這幾個官員:吏部尚書(智力和經驗與制舉的人數有關),中央將軍(其武力影響訓練速度),戶部尚書(智力和經驗值影響調查出的人口數),宰相(智力和經驗影響提出的建議)。其實除了中央將軍外,我只留了個智力90的張哲員,查戶口時把他調到戶部,制舉時把他調到吏部,沒事讓他當宰相。後面,通過制舉,逐漸選拔一批能力較佳的官員,可以淘汰較差或上年紀的官員。
6-10年
經過5年時光,國內建設基本上已經完成了。6-10年的目標是,征服5-8個國家,把其它所有國家變為保護,當上天可汗。能否簽保護主要是皇威和軍力,但象東西突厥、羅馬
、大食這樣的國家你是很難跟他簽的,只能在戰場上擊敗他,再簽保護(大概皇威1000左右,軍力400多點還是可以和羅馬大食簽,我就成功的簽到了,需要點運吧。)所以預計征服的國家要按一定線路來進行,保證每個國家都與你相鄰。我一般選擇的線路是:奚、回紇、吐蕃、小勃律、波斯。我曾經在10年內占領了全世界,但進展太快不好,要花太多的錢來建設,往往收入跟不上。沒有人進貢藥材不說,也沒處銷減人口,用不了5,6年經濟就可能崩潰。而且進展太快,各國會搞防禦條約,這樣會有一些負作用,首先是除非你打敗他,否則都不願意簽保護;其次是藥材進貢速度大大放慢。軍事篇里提到,我的標準是每個省人口3000以下,前期這幾個國家人口不算多,基本上打一次就可以達到目的。只有波斯要打上2次。沒有那么多兵力的話,只好先吞下某大國,賺點兵,然後委任,讓他自己造反。如果哪個省份已經脫貧(我的標準是開發面積/人口>1.4),所以可以只直轄其它省(讓造反的除外),拚命開發。
11-20年
當上天可汗後,這段時間的主要任務是搞內政建設,把特殊建設(除書院外)統統造好。有人說最後建划算,其實無所謂,每省加10-20點民生值而已。陵寢可加200點壽命,圓明園可加后妃能力。由於我的稅率一直是25%,那么多小弟又是貿易又是交保護費,時不時還可以勒索,所以錢多得不得了。大約從13年開始,我就開始練魅力,魅力
80以上制舉時就會有名人出現。我計畫當45年皇帝,官員到55歲退休,所以把按年代+10,名人的年齡如果小於這個數字,他在45年的時候還會在任,故可錄取。如果制舉表里出現大於這個數字的名人,則取進度,否則他可能再也不來了。這時期進貢的藥材很多,不過如果友好度較低,即使保護國也未必會進貢,所以最好別老勒索。開發仍然繼續進行,這是不能忘記的。
21年-40年
儲備好金錢和藥材後,就可以慢慢統一全世界了。按照3000人口的標準,平均占領一國要花上1年半左右的時間。按照軍事篇里介紹的方法,是可以完成這一目標的。你不想控制人口也可以很快統一,不過建設起來就要花再多的勁。這段時間通過制舉可把全部官員換成名人,準備好管理全世界的人才,並可造書院提高他們的能力。由於統一步伐穩健,老的省份基本上已經脫貧了,貧困的省多半是新的省份,大致不會超過6個,一直把它們直轄,直到脫貧。最後2-3個省花了5年時間征服,因為要把人口減到1000以下,這樣才容易脫貧。我原來計畫是45年,但最後到38年左右已經完成的原定計畫,所有省份均達到我設定的標準,開發面積/人口>1.4,各地人口大部分不超過3000(只有少數省份實在懶得打仗,保持在3000-4000),除積糧值故意保持低水平,城牆懶得建外,民生指數都在200以上;得到除長壽皇帝外的7個頭銜,官員表和後宮全被歷史名人填滿;建完全部特殊建築,丹藥也多得吃不完,國庫的存銀是天文數字;這時候民夫一個也沒有,軍隊也打得只剩500多了(打羅馬5次,損失太大)。
最後一幕
按照計畫,為了控制人口的增長、準備大量的金錢,我的稅率一直保持在25%,甚至有一段增加到30%,結果民眾造反,只好又降下來。我幾乎不看狀況總表,各省基本上在尚可—小康之間振盪,掉下來-升上去-掉下來。到38年6月下旬,確定各省均已脫貧,我把清廉度和智力最高的人全派到地方去,讓他們自治。然後開始從小康社會到發達社會的“驚險跳躍”。我把稅率一下調整到0,然後天天到後宮去混,或者出來安全檢視,觀察兵力總表,以及給少數相對落伍的省份以補助,半年來個軍區司令對調,偶爾搞次祭祀。人民生活水平每半年上一個台階,1年後的39年7月上旬,全國達到極富。這時一出宣政殿,就升仙啦!
煉丹補遺
網上有多個版本的煉丹密訣,我就不重複了。一般我只煉增加壽命最大的,就是除鯨王脂外的七種相加,這種丹最多可補105點壽命。這樣,鯨王脂就成了專用毒藥。這裡有個BUG,先煉一次除鯨王脂外的七種相加加命的藥,再煉
39次毒藥,用一種藥材就行了,優先用鯨王脂,其次是其他七種藥材中比較多的,丹藥一共可煉40次80顆。煉完了就可以吃了,先吃加命的藥,只吃一顆,馬上接著吃其他藥(這樣毒藥就變成加命的藥了),每種只吃一顆,直到吃到最後一種為止(每種藥都剩一顆)。下次來再先吃加命的藥,重複上次的步驟,這樣壽命就可以無窮長了。所以初期搞好外交先收點藥材是很重要的,只打仗活不了幾年。如果你想做長壽皇帝的話,就都要煉成增壽命的藥了。如果你達到成為霹靂皇帝的條件就會升仙,達不到,在你到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢,所以藥也不必煉太多,估計可以活最多50年就行了。
以下是皇帝裡面名臣錄,能力順序依次是智力/武力/清廉:
劉伯溫98/54/96蘇東坡95/28/90歐陽修94/38/92李 斯97/48/88張 巡58/90/80管 仲95/65/82
蕭 何92/85/90張 良95/68/95魏 徵92/55/95范仲淹94/68/99曾國藩90/83/86王安石96/77/94
商 鞅95/52/98左宗棠88/88/72朱慶國91/60/93班 超88/95/76公孫僑93/46/92韓 信89/97/77
施 琅75/90/78藺相如95/27/88房玄齡85/22/90晏平仲90/34/86蘇 武80/90/80寇 準95/27/94
馬 援72/92/83祖 逖70/89/77吳三桂85/90/45郭子儀85/98/75陶士行91/59/88謝 安92/83/86
李 靖85/96/79薛仁貴78/97/87韓 琦90/90/86黃飛鴻80/95/92李林甫90/46/28楊國忠81/91/24
安祿山70/96/20屈 原90/36/88衛 青82/94/86霍去病85/95/82孫 臏90/82/83龐 涓90/86/67
諸葛亮99/90/95王玄策85/90/85劉仁軌84/90/85蘇定方66/93/70狄 青89/96/85司馬光91/28/88
岳 飛90/97/86文天祥93/61/92徐 達83/88/82常遇春52/89/58林則徐89/69/96方孝孺90/52/95
戚繼光88/92/85於 謙92/35/92王陽明92/40/86程咬金72/88/76秦 檜90/44/23史可法88/92/90
包 拯95/35/96姜子牙98/66/91比 乾88/54/96周 公96/71/94孔 子99/32/92康有為89/21/88
老 子90/44/80孫 子90/90/81韓 非91/33/86墨 子89/78/82白 起84/90/68王 翦88/91/82
廉 頗79/95/90李 牧90/91/86呂不韋89/14/29蒙 恬75/92/78李 廣68/90/74荊 軻71/89/67
田 單91/68/78司馬遷90/40/98曹 操95/93/90趙 雲88/96/89司馬懿96/90/80呂 布54/98/23
關 羽89/98/79張 飛30/96/49周 瑜95/85/80秦叔寶69/90/82尉遲恭52/91/61李 密90/90/86
韓 愈90/67/94拔 都86/98/58鄭成功74/90/92袁崇煥78/90/88劉羅鍋93/18/90魏忠賢90/78/23
和 珅90/47/1 劉耀倫80/90/86鄒 鵬90/70/90沈昌平90/65/88

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