AnySDK

AnySDK

AnySDK是一款為手遊開發商提供免費的、快速的接入第三方SDK一站式解決方案,並採用更加安全和快速的本地打包方式。

介紹,主要特點,主要功能,接入流程,重要事件,

介紹

手遊開發完成後,集成AnySDK Framework,所生成的APK包稱為母包,該母包通過桌面客戶端工具快速生成多個渠道包,大大節約研發人員的時間與精力,提高團隊效率
AnySDK不僅支持C++、Lua、JavaScript接口,還支持Java接口與Unity的C#接口——也就是說,AnySDK可覆蓋Cocos2d-x、Unity與大部分自研引擎三種主流需求。

主要特點

1.渠道SDK 快速接入
一次接入AnySDK即可實現眾多渠道SDK快速接入。
2.第三方SDK 靈活搭配
用網際網路的思維設計整套解決方案。用戶、支付、廣告、統計、PUSH、分享等第三方SDK,精準搭配,輕鬆接入。
3.本地打包 安全可靠
AnySDK採用本地打包方式,打包後即可直接進入測試環節,以確保包的可用性及安全性,同時還能輕鬆集成到現有開發流程中。
4.統一接入 動態升級
每次啟動桌面客戶端工具,自動掃描SDK版本並即時更新,確保每次打包都能使用到最新的SDK版本。

主要功能

2.SDK相關參數管理
3.批量製作渠道包
4.發布包管理
5.遊戲資料智慧型管理
6.ICON批量製作
7.接入文檔查詢

接入流程

遊戲開發完成到上線,需要6步
1.下載 AnySDK Framework
2. 將AnySDK Framework 接入項目代碼中,快速生成母包
3.服務端簡單接入
4.使用AnySDK打包工具,將母包秒級生成多個渠道包
5.便捷測試
6.實時提交渠道上線

重要事件

截至2014年6月,《勇者前線》和《萬千回憶》兩款大作已使用AnySDK打包發布到各大安卓渠道。

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