活死人之地:走到遊民的格林大樓

活死人之地:走到遊民的格林大樓

活死人之地:走到遊民的格林大樓(Land of the Dead: Road to Fiddler's Green)是一款第一人稱射擊遊戲,獲得拍攝同名電影活死人之地的導演George A. Romero的授權開發 (喬治 A.羅梅羅)和許多授權改編的遊戲一樣,也有預定的遊戲預算。

基本介紹

  • 中文名:活死人之地:走到遊民的格林大樓
  • 設計師:Josh Druckman
  • 引擎:虛幻引擎2代
  • 出版商: Groove Games
基本信息,遊戲故事,多人遊戲,遊戲評價,歷史,

基本信息

活死人之地: 走到遊民的格林大樓
開發商: Brainbox Games
出版商: Groove Games
分銷商: Atari
設計師: Josh Druckman
引擎: 虛幻引擎2代
最終版本: 1.1
遊戲平台: PC, Xbox
上市日期: October 18, 2005
類型: 第一人稱射擊
遊戲模式: 單人, 多人
系統需求
1 GHz 處理器
256 MB RAM
支持DirectX 9的顯示卡

遊戲故事

遊戲是電影 - 活死人之地的前傳,發生在最初喪屍疫情爆發後的情況。玩家控制一名叫傑克(Jack)
的農民,有一天,他發現電力和通訊中斷後,他的農場被一群活死人所包圍。當他抵達鄰居的農場才知道鄰居已全數死掉,並從電視得知真相 - 死者重生和它們會"活吃生肉"的訊息。傑克根據電視的指示,留在自己的農場,直到物資快將用光的時候,他在那裡越來越感到孤立。因此,他決定移動到城市去,希望尋求幫助。其後,他在城市大多能找到的,僅僅是一群又一群緊隨著他的喪屍而已。除此之外,只能從零星的無線電通訊得知倖存者的狀況。
在醫院裡,傑克成功地找到一個被困在警衛室的醫生,傑克在解救他的同時醫院也被燒毀了,但醫生不幸地也變成了喪屍。接著傑克殺死了醫生,並根據電台的描述逃到一個作為安全屋的警察局裡。他抵達以後,從一名被關在監牢叫奧的斯(Otis)的口中得知 - 幾日前這裡已被喪屍攻陷。他沒有解釋為什麼自己身在牢中,但傑克仍然選擇幫他。奧的斯在獲悉後提議傑克乘上他的卡車遷到另一個安全屋 - 劇院,當傑克保護奧的斯取回他的卡車後,他因為屍群的壓力不得不離開,奧的斯告訴傑克在劇院集合,卻因為他身處天台,太遠而聽不到,後來經過解釋傑克才明白。
其後,傑克通過下水道繞到劇院去,但電台告知他那裡已失陷。他「清理」劇院和小休一下後,隨即被奧的斯的卡車喚醒,然後他們前往一個被稱為天堂的 - 完全被水圍住的城市。然則,他們到碼頭乘船,但不幸地,在乘船之前,奧的斯被喪屍所咬,受到了感染,最後,他要求傑克給他來個了結。
傑克抵達城市外圍後幫助了想進城的人群,修好了橋樑,也守住了橋樑不被喪屍進入。傑克的事跡給城市的管理者 - 考夫曼留下了深刻的印象,並邀請他清理摩天大樓 - 被有錢人譽為遊民的格林大樓。傑克同意並完成這項任務。最後,喪屍被隔在城市外,力圖進入,但似乎它們有學習和適應能力。遊戲於一隻喪屍拿起大鐵錘打破了牆壁而告終。

多人遊戲

多人遊戲共分為四種模式 - 死斗、團隊死斗、搶旗、抵抗,而遊戲當中擁有大量的熱/冷兵器,例如:球棒、斧頭、左輪手槍、M16突擊步槍等等。遊戲只支持文字聊天,不支持語音。喪屍的下巴、手、腳均可破壞,不同的部分被破壞後喪屍會有不同的反應和動作,某些武器才有這種效果。
死斗:與大多數的遊戲一樣,除自己外,一切皆為敵人
團隊死斗:把玩家分為兩個陣營(藍隊與紅隊),在限定的時間裡擊殺分數最多的隊伍勝
搶旗:同上,不過把目標變為敵方的旗幟
抵抗:所有玩家皆為「倖存者」,不設復活,倖存者必須抵擋住屍群的攻勢直到指定的時間才算勝利

遊戲評價

關鍵的遊戲評價達到一面倒的狀態,GameSpot里的艾歷.納歹羅(Alex Navarro)給了Xbox版1.9分,PC版2.1分(滿分為10分),他對該遊戲的描述是這樣的:
"活死人之地:走到遊民的格林大樓純粹是一個模仿喪屍鼻祖 - 喬治 A.羅梅羅的活死人之地的冒充品,它並沒有把電影成功的元素帶到遊戲裡。看似開發商是想展現喪屍的精髓,不同的樣子。在許多方面,這應該是一個很正統、很強大的XBOX遊戲,被喪屍殘忍地殺死後,會像原始版本復活成一個蹣跚、腐爛、不死的喪屍。但遊戲的一切都是反應遲鈍的,像釘子一樣不會改變的、完全的垃圾、緩慢又呆呆的,令人沮喪的是一切看似都沒組織過似的。唯一成功的就是浪費你的期待、金錢和時間。這可能是有史以來一個最前衛的藝術作品尋找新的市場,或年度絕對最差遊戲。當然,大多屬於後者。
據Metacritic評審的平均分數是32/100

歷史

在求生之路、殺戮間、喪屍圍城這些近年作品未上市之前,玩家除了生化危機之外,市場根本沒有一部"正統"的喪屍遊戲,當活死人之地遊戲開發時,並獲得喬治 A.羅梅羅授權時,大多玩家都興奮不已,但當上市後的遊戲評測和玩家評價一致劣評,大量的BUG(官方只出了一個1.1補丁)使活死人之地隨即被冠以年度最差的遊戲,沉寂了二年多直至MOD的出現才復活。
MOD及其他民間補丁
BladeIn (2007年8月)
非常重要也是最早的MOD
eBlade(作者):
問:這個有什麼用?
答:BladeIn提供了修改過的多人遊戲類型 - 抵抗,死斗,搶旗,並有幾個漏洞補丁,主要修正遊戲亮度的實用性(特別在其他mod在螢幕的文字訊息)。它作為一個去修正於文字聊天時因字型過大和訊息時間停留過短的問題,它還加入了伺服器控制地圖喪屍數量的功能,和很多修正所有遊戲類型的修正補丁。而且,還增加了一個完整的管理系統,讓地圖管理者來管理他們的地圖列表,KICK/ban人。
Last Man Standing(LMS)
Trin(LMS作者):
LMS是活死人之地的多人mod(基於1.1版本的)
它允許已死亡的玩家轉換到喪屍陣營去傷害人類玩家
該MOD是抵抗類型的延伸。開始時所有玩家為人類(遊戲開始後加入變喪屍)需要抵擋屍群一波又一波的入侵,然而某玩家不幸陣亡時,該玩家會被轉到喪屍陣營與a.i喪屍(能指揮它們)並肩作戰,而且能無限次復活。
遊戲結束條件:所有人類死亡 或 時間倒數結束那時遊戲會結束並轉到下一地圖
LastManStandingLastManStanding
LMS包含:
1.感染系統(被喪屍抓傷會受到感染 慢慢地死亡)
2.新特效,例如出血、聲音等
3.新的人物
4.自定義修改喪屍a.i
5.合作地圖 - 需要兩人或以上完成某些任務
p.s這個mod需要BladeIN1.2版本
LMS軟體:LOTD Configuration Tool
這工具兼容LMS和感染系統,該工具可以配置一台伺服器,配置地圖轉換,並配置所有相關的特殊參數至LMS(或其他遊戲類型)一旦您的伺服器配置完畢,您可以從工具中啟動它。
Dead Reckoning
載具MOD,未曾套用於現有的MOD或在線上純粹用於研究與開發。僅能用於單人遊戲之中
Dead ReckoningDead Reckoning
有幾種不同的載具,包括電影活死人之地那經典的卡車
VR48's Dawn of Dead
小型MOD,主要加強喪屍A.I、速度和侵略性,修正延遲並加快喪屍的攻擊動作 (原版在攻擊前會先停頓一下,這是延遲BUG)。加強屍群看到玩家的反應,用團隊的方式向玩家進攻、包圍。遊戲中有一個小BOSS - Scuttler,有更高的A.I,喜歡在背後偷襲玩家,有一定機率給予180傷害 (秒殺)
Dead Epidemic
大型MOD,由製作喋血街頭2(Postal 2)的MOD - 永恆的詛咒的團隊擔任開發,參考另一個夭折作品 - City of the Dead而成
活死人之地:走到遊民的格林大樓
內容包括重新編寫原版的代碼、模組等等,追加新故事和載具,被一度視為喪屍遊戲最強大的MOD。
經過4年的開發,團隊於09年宣布停止開發,主要原因是無法兼容更高版本的Window (如Vista、Window7)和大量的BUG。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們