旋風戰斧

旋風戰斧

旋風戰斧是反恐精英遊戲裡的虛擬裝備,全模式通用的特性,再加上極大的攻擊範圍,可以同時攻擊多個目標,讓它成為了CSOL中不可或缺的強力武器。

基本介紹

  • 中文名:旋風戰斧
  • 外文名:A whirlwind tomahawk
  • 出處反恐精英
  • 特點:全模式通用
武器簡介,武器傷害實測和評價,

武器簡介

戰斧旋風席捲戰場
為了讓玩家們能夠應對瞬息萬變的戰場,全新的雙手武器“旋風”戰斧隆重登場。這款造型極其拉風的戰斧,剛一亮相,就吸引了所有玩家的目光。巨大的鋒刃讓人感覺到死亡的氣息,嗜血的戰斧舞動起來,周圍的空氣也順勢運動起來,逐漸形成一股勢不可擋的旋風,將阻擋在面前所有的一切全部摧毀!“旋風”戰斧的刀刃,採用最新研發的特殊材料製成,極大的強化了對殭屍的殺傷力和對機甲的破壞力。而全模式通用的特性,再加上極大的攻擊範圍,可以同時攻擊多個目標,讓它成為了CSOL中不可或缺的強力武器。
旋風戰斧旋風戰斧

武器傷害實測和評價

skull-9是一款主打群傷和強攻擊性的重型近戰武器,不同於大多數近戰武器(重量85%),它的重量為74%。在窮途末路【追擊】更新完後,旋風戰斧的隔人高暴擊的BUG給和諧了,不過換來的就是重量變更為80%,威力增強,特別是合金戰爭和生化模式中效果明顯。還有它的攻擊速度稍微加強了,它的左健原本0.9秒的攻擊速度強化到0.8秒。右鍵1.4秒的攻擊速度給強化到1.2秒延遲(狂花右鍵1秒),並且連續劈砍間隔同重狙相近。雙攻擊模式都具備群傷效果,且右鍵範圍更大,攻擊距離也超過狂花,達到了普通軍刺的輕刀水平。這樣的性能具體能有怎樣的實戰價值,我們來看看各類模式的傷害屬性丅吧。
註:各個模式裝甲修正均為15%,背後攻擊相應部位獲得3倍傷害
一、 常規模式(團隊,個人,競技)【新年更新後增強移動速度和威力】
左鍵無甲傷害:頭400,胸(胳膊)100,腹100,腿52
左鍵有甲傷害:頭340,胸(胳膊)85,腹85,腿52
右鍵無甲傷害:400—100—100—43
右鍵有甲傷害:340—85—85—43
由於具備群傷效果,擊中腹部和腿部幾率很小,可忽略
點評:槍戰模式中受限於重量和攻擊延遲,skull-9很難有用武之地,就連僅有拔刀延遲的鉅刃也不易派上用場。拿它出來基本是送分的,強烈不推薦使用;刀戰房間,鉅刃已經通過猥瑣的攻擊距離和可觀的威力占據了主動,狂花也憑藉快速纏鬥占有一席之地,而skull-9在此的傷害雖然在近戰武器中首屈一指,但卻對付有甲傷害的敵人不足以致命,不過
二、生化模式(生化1,生化2,生化3)
相比常規模式,skull-9在生化中的威力被大幅強化,達到了常規的12倍傷(靠)害——無甲頭部3360,僅次於銀刀右鍵的4000,背後爆頭再乘3,從這方面講對殭屍還是有很大威脅的,然而機動性和延遲仍是硬傷,攻擊之後很難自保。當然如果你有技術有膽識可以去嘗試。Skull-9在生化模式上可以使用延遲切槍BUG對付殭屍,這時候會爆發出高暴擊傷害,特別在前期士氣低的情況下,背後可以直接秒殺14000殭屍。
三、 求生模式(災變,機甲)
這裡才是skull-9的亮點所在,8倍於常規模式的傷害——560,在全部武器中僅次於巴雷特,連定位為災變刀的狂花也只有左鍵84、右鍵110的傷害,右鍵群傷範圍和距離也勝過狂花,解圍時擁有不亞於手雷的發揮,據估計可以殺傷有效距離內一個半圓範圍的敵人。滿級攻擊力爆頭傷害上萬,更是可以用來殺大胖子、母體惡魔、火神這些血厚的敵人。當然想用好它還是要把握好延遲。由於災變和機甲只有虛擬隊友且沒有傷害詳細,圖片和更多數據無法提供給大家。總之本人向災變和機甲玩家強烈推薦購買。
四、 生化盟戰
盟戰傷害為常規的4.5倍,也不算弱,但盟戰這種多變激烈的遊戲環境還是讓移動慢攻擊慢的skull-9處在較為被動的位置,刀戰依然是銀刀的天下,對人槍戰性能參考常規模式,對殭屍由於速度慢,揮出一刀的時間早就被殭屍玩死了。嘗鮮的玩家可以用來娛樂,實戰意義究竟如何,我不敢妄斷,有待高手體驗,不過基於盟戰房間很少,個人不推薦
五、 合金戰爭
合金作為一個剛剛上線的模式,我們測評黨對其傷害和彈道尚未研究清楚,不過彈道有經典和休閒頻道之差是肯定的,顯然官方將其定義為一個具有競技性的對抗模式。傷害方面很難考究,因為影響因素實在太多(各種技能,level和exp提升等),不過個人感覺斧子用處也不大,畢竟保衛者的M134和巡遊者的突擊步槍在單位時間火力強度相當驚人, skull-9的缺點又暴露出來了,貌似這也不是一個用近戰武器解決問題的模式,因此還是不推薦

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