大學C/C++語言程式設計

大學C/C++語言程式設計

《大學C/C++語言程式設計》是2011年3月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是陽小華、馬淑萍。

基本介紹

  • 書名:大學C/C++語言程式設計
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:259頁
  • 開本:16
  • 定價:34.00
  • 作者:陽小華、馬淑萍
  • 出版日期:2011年3月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787121128066
  • 品牌:電子工業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《大學C/C++語言程式設計》詳細地介紹了C/C++語言的基本概念和語法規則,同時,強調掌握科學計算工具和培養科學計算能力對理工類學生的重要性。《大學C/C++語言程式設計》的主要內容包括:程式設計概述,基本數據類型、運算符和表達式,數據的輸入/輸出,選擇結構程式設計,循環結構程式設計,函式與編譯預處理,數組,指針,構造數據類型,位運算,檔案,C++面向對象程式設計基礎。附錄中列出了C語言常用庫函式。為了提高學生的編程興趣,《大學C/C++語言程式設計》將工程計算和遊戲開發兩個實例的實現貫穿於全書各章節,增強了教材的實用性和可讀性。《大學C/C++語言程式設計》在編寫時兼顧了全國計算機等級考試的要求。書中例題豐富,注重實用。為方便教學,《大學C/C++語言程式設計》配有電子課件和相關程式原始碼,任課教師可以登錄華信教育資源網免費註冊下載。《大學C/C++語言程式設計》可作為高等學校理工類非計算機專業的程式設計教材,也可作為全國計算機等級考試的輔助教材,還可供程式設計愛好者參考。

圖書目錄

第1章 程式設計概述
1.1 程式設計的概念
1.2 程式設計語言
1.2.1 機器語言
1.2.2 彙編語言
1.2.3高級語言
1.2.4 面向過程和面向對象的概念
1.2.5 計算機的各種語言形式
1.3 程式的編譯與執行
1.4 程式與算法
1.4.1 算法概念
1.4.2 算法與程式效率
1.5 c語言簡介
1.6 MATLAB軟體簡介
1.7 培養科學計算能力
1.8 C語言程式結構
1.9 實例拓展
1.9.1 工程計算實例
1.9.2 遊戲開發實例
I.ICI小結
習題1

第2章 C語言基礎
2.1 基本概念
2.1.1 C語言字元集
2.1.2 標識符
2.1.3 關鍵字
2.1.4 常量
2.1.5 變數
2.2 C語言的數據類型
2.2.1 整型數據
2.2.2 實型數據
2.2.3 字元型數據
2.3 運算符與表達式
2.3.1 算術運算符和算術表達式
2.3.2 賦值運算符和賦值表達式
2.3.3 關係運算符和關係表達式
2.3.4 邏輯運算符和邏輯表達式
2.4 小結
習題2

第3章 數據的輸入/輸出
3.1 字元輸入/輸出函式
3.2 字元串輸入/輸出函式
3.3 格式輸入/輸出函式
3.3.1 格式輸入函式
3.3.2 格式輸出函式
3.4 實例拓展
3.4.1 程計算實例
3.4.2 遊戲開發實例
3.5 小結
習題3

第4章 選擇結構程式設計
4.1 if語句
4.1.1 單分支if語句
4.1.2 雙分支if…else語句
4.1.3 多分支選擇語句
4.1.4 if語句的嵌套
4.2 switch語句
4.2.1 switch語句簡介
4.2.2 break語句在switch中的套用
4.3 實例解析
4.4 實例拓展
4.4.1 工程計算實例
4.4.2 遊戲開發實例
4.5 小結
習題4

第5章 循環結構程式設計
5.1 while語句
5.2 dowhile語句
5.3 for語句
5.4 循環結構的嵌套
5.5 break語句和continue語句在循環結構中
的套用
5.6 實例解析
5.7 實例拓展
5.7.1 工程計算實例
5.7.2 遊戲開發實例
5.8 小結
習題5

第6章 函式與編譯預處理
6.1 函式概述
6.2 函式的定義和說明
6.2.1 函式的定義
6.2.2.函式的返回值
6.2.3 函式的說明
6.3 函式的調用
6.3.1 函式調用的一般形式
6.3.2 函式調用的方式
6.4 函式的參數
6.5 函式的嵌套調用和遞歸調用
6.5.1 函式的嵌套調用
6.5.2 函式的遞歸調用
6.6 變數的存儲類型
6.6.1 變數的作用域與生存期
6.6.2 變數的存儲類型
6.6.3 局部變數
6.6.4 全局變數和靜態全局變數
6.7 內部函式和外部函式
6.7.1 內部函式
6.7.2 外部函式
6.8 編譯預處理命令
6.8.1 宏替換
6.8.2 檔案包含
6.8.3 條件編譯
6.9 實例拓展
6.9.1 工程計算實例
6.9.2 遊戲開發實例
6.1 0小結
習題6

第7章 數組
7.1 一維數組
7.1.1 一維數組的定義
7.1.2 一維數組元素的引用
7.1.3 一維數組的初始化
7.2 二維數組
7.2.1 二維數組的定義和引用
7.2.2 二維數組元素的初始化
7.3 多維數組
7.3.1 多維數組的定義、使用與存儲
7.3.2 多維數組的初始化
7.4 字元串與字元數組
7.4.1 字元串與字元數組
7.4.2 字元數組的初始化
7.4.3 字元數組的輸入/輸出
7.4.4 字元串處理函式
7.5 字元串數組
7.6 數組作為函式參數
7.6.1 數組元素作為函式參數
7.6.2 地址量作為函式參數
7.7 實例拓展
7.7.1 工程計算實例
7.7.2 遊戲開發實例
7.8 小結
習題7

第8章 指針
8.1 指針的基本概念
8.2 指針變數的聲明與使用
8.2.1 指針變數的聲明
8.2.2 指針變數的賦值與使用
8.2.3 二級指針
8.3 指針運算
8.3.1 賦值運算
8.3.2 算術運算
8.3.3 關係運算
8.4 指針與數組
……

第9章 構造數據類型
第10章 位運算
第11章 檔案
第12章 C++面向對象程式設計基礎

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