動漫遊戲色彩基礎

動漫遊戲色彩基礎

動漫遊戲產業作為信息技術與網路文化相結合的創意產業,是一個蓬勃發展的朝陽產業。不僅是國民經濟可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發展中的中國經濟的全面協調發展、最佳化產業結構有著不可低估的作用。動漫遊戲是文化創意產業的主體。文化創意產業在科學發展觀指導下已成為我國經濟成長的新亮點和城市形象的新符號,產業發展潛力巨大。文化創意產業增加值已超過批發零售業、房地產業、商務服務業、交通運輸業等行業,僅次於金融業,在第三產業中位居第二,支柱產業地位進一步確立。

基本介紹

  • 書名:動漫遊戲色彩基礎
  • ISBN:9787111271352
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2009年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容介紹,基礎原理,三要素,混合,冷暖,固有色,光源色,環境色,編輯推薦,目錄,

內容介紹

《動漫遊戲色彩基礎》以理解最基本的色彩理論知識,基本掌握色彩規律為主線,講解了色彩的表現方法和技術,循序漸進地培養讀者掌握動漫遊戲色彩的能力,旨在為動漫遊戲的角色、道具、場景以及動漫遊戲的三維模型的創建打好基礎。《動漫遊戲色彩基礎》對棉布、絲綢、皮革、鐵、鋼和銅等物質的基本特徵和製作方法進行了分析,並對遊戲場景中的磚石、土壤、草坪及道具木紋材質貼圖的繪製方法進行了講解,通過使用Photoshop的繪製和修改工具,介紹了繪製皮膚材質的方法和技巧。
《動漫遊戲色彩基礎》可作為本科及高職高專學生動漫遊戲色彩和相關專業的教材,也可作為希望從事動漫遊戲開發人員的入門參考書。

基礎原理

三要素

色相、明度、純度色相:色彩的相貌和名稱。例如紅、黃、藍等顏色。明度:色彩的明暗程度。例如淡黃、檸檬黃、中黃、土黃、深黃等顏色。純度:色彩的鮮明、飽和程度,又稱飽和度。

混合

一般繪畫學習講的是顏料的混合。要想調配、混合出豐富的色彩,就必須掌握色彩混合的規律與特點。原色:任何顏料都無法調配和組合出來的色,又稱一次色。例如大紅、檸檬黃、湖藍。間色 間色:用三原色中任何兩種顏色相混合而成的顏色。例如紅與黃、黃與藍、藍與紅等混合而成的橙、綠、紫就是間色。 複色:任何兩個間色或三個原色相混合而成的顏色就是複色。例如紅與黃與藍的混合所形成的黑濁色就是複色。

冷暖

有些色彩會形成暖的感覺,例如紅色、橙色、黃色等就會聯想到火、太陽的炙熱和溫暖,也就會在心裡產生暖的感覺。因此我們把紅色、橙色、黃色稱為暖色。當見到藍色、綠色、紫色等則會聯想到蔚藍的大海、樹蔭的涼爽,就會在心裡產生冰涼和寒冷的感覺。所以我們把藍色、綠色、紫色稱為冷色。

固有色

指物體本身的色彩,例如黑頭髮、藍天、白雲、紅蘋果等,其中的黑、白、藍、紅就是固有色。

光源色

指光的色彩,一般考場都是設在教室,光線是從室外射進來的太陽光,色調偏冷。另外其它有很多光源色,例如燈光。

環境色

物體周圍環境對物體反射的色彩以及物體之間相互作用的色彩。一般情況是物體越光滑,受環境色的影響就越大。色相環分十二色相環與二十四色相環 十二色相環是由原色(primary hues),二次色(secondary hues)和三次色(tertiary hues)組合而成。色相環中的三原色是紅、黃、藍色,彼此勢均力敵,在環中形成一個等邊三角形。 二次色是橙、紫、綠色,處在三原色之間,形成另一個等邊三角形。紅橙、黃橙、黃綠、藍綠、藍紫和紅紫六色為三次色。三次色是由原色和二次色混合而成。 井然有序的色相環讓使用的人能清楚地看出色彩平衡、調和後的結果。 奧斯特瓦爾德顏色系統的基本色相為黃、橙、紅、紫、藍、藍綠、綠、黃綠8個主要色相,每個基本色相又分為3個部分,組成24個分割的色相環,從1號排列到24號 在24色色相色環中彼此相隔十二個數位或者相距180度的兩個色相,均是互補色關係。互補色結合的色組,是對比最強的色組。使人的視覺產生刺激性、不安定性。 12色相環 三原色:紅、黃、藍 二次色:橙、紫、綠色 三次色:紅橙、黃橙、黃綠、藍綠、藍紫、紅紫 10色相環在色相 色調(Hue & Tone)體系中,10種色相分別是指:紅色(Red)、橙色(Yellow Red)、黃色(Yellow)、黃綠色(Green Yellow)、綠色(Green)、青綠色(Blue Green)、藍色(Blue)、藍紫色(Purple Blue)、紫色(Purple)、紫紅色(Red Purple)。

編輯推薦

《動漫遊戲色彩基礎》是動漫遊戲精品系列規劃教材中的一冊。

目錄

第1章 色彩概述
1.1 色彩的光學原理 1
1.1.1 光波與色彩 1
1.1.2 光的傳播 3
1.1.3 色彩的混合 4
1.2 色彩的基本屬性 6
1.2.1 色相 6
1.2.2 色彩明度 6
1.2.3 色彩純度 7
1.3 本章小結 8
1.4 自測題 8
1.5 課後作業 9
第2章 色彩套用基礎
2.1 色彩情感 10
2.1.1 色彩聯想 10
2.1.2 色彩象徵 11
2.2 色彩對比 11
2.2.1 色彩對比方式 12
2.2.2 色彩對比內容 13
2.3 數位化色彩表現 19
2.3.1 Photoshop的工作界面 19
2.3.2 圖像的基本調整 24
2.3.3 色彩的基本處理 25
2.3.4 圖層 27
2.3.5 通道 29
2.3.6 路徑 29
2.3.7 濾鏡 31
2.4 色彩調和製作 34
2.4.1 平面線稿製作 34
2.4.2 類似調和製作 39
2.4.3 對比調和製作 41
2.5 本章小結 42
2.6 自測題 42
2.7 課後作業 43
第3章 動漫遊戲布料材質的繪製
3.1 棉布繪製方法 44
3.1.1 用疊加法製作棉布底紋 44
3.1.2 用手繪法製作棉布材質 48
3.2 絲綢繪製方法 53
3.2.1 用疊加法製作絲綢材質 53
3.2.2 用手繪法製作絲綢材質 56
3.3 本章小結 61
3.4 自測題 61
3.5 課後作業 62
第4章 動漫遊戲皮革材質的繪製
4.1 鱗片皮革繪製方法 63
4.1.1 質感分析與疊加法製作鱗片皮革 63
4.1.2 鱗片皮革——手繪方法 67
4.2 條紋裝飾皮革的繪製方法 73
4.2.1 質感分析與疊加法製作條紋皮革材質 73
4.2.2 質感分析與手繪法製作皮革材質 76
4.3 本章小結 89
4.4 自測題 89
4.5 課後作業 90
第5章 動漫遊戲金屬材質的繪製
5.1 鐵質工具的繪製方法 91
5.1.1 用疊加法製作鐵質立方體 91
5.1.2 用手繪法製作鐵質立方體 94
5.2 鋼質金屬的繪製方法 101
5.2.1 用疊加法繪製鋼質圓柱 101
5.2.2 用手繪法製作鋼質圓柱 103
5.3 銅質金屬的繪製方法 106
5.3.1 用疊加法繪製銅質物品 106
5.3.2 用手繪法繪製銅質物品 109
5.4 本章小結 112
5.5 自測題 112
5.6 課後作業 112..

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