漫漫旅途

漫漫旅途

《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D橫版冒險遊戲,遊戲的劇情一個關於在19世紀瑞典發生的神秘生物和超自然的故事。而玩家會通過一種畫面“分裂”與“彎曲”的全新的手法,去與遊戲中物體、生物互動感受本作所帶來的不一樣的遊戲樂趣。

基本介紹

  • 中文名:漫漫旅途
  • 外文名:Year Walk
  •  遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲版本:1.1
  • 遊戲語言:英文
  • 支持系統:需要iOS 4.3 或更高版本
  • 遊戲現價:$5.29
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遊戲評測

《Year Walk》是一款基於瑞典同名神話故事的第一人稱視角解謎遊戲。人們希望“即將逝去的年”可以將自己孤立,並在一天之內不吃不喝直到當地的教堂敲響了午夜的鐘聲。如果“年”敲響了鐘聲,他或者她就會看到未來以及希望。在遊戲中的皚皚大雪中,有你不可預知的怪物出沒,你是否做好了心理準備?!記得電影《白夜追兇》的主角是如何崩潰的吧,《漫漫旅途》也會將你的心靈牽引入一個無盡的夢魘中。
遊戲起於一個黑白兩色構成的世界,但卻無法給人帶來黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,無法分辨晝夜。沒有任何新手教程,也沒有任何提示,似乎想要粗暴的一把將你“拉”進這個異世界中。在漫無目的的走了很久以後(或許沒有那么久,誰知道呢,在這個時間好像停滯了的地方),可想而知你見到一個人的時候那種親切感,儘管她顯得並不開心。
對話方式讓人回憶起了默片時代,加之整個畫面偶爾的些微抖動和雪花效果,氣氛更為晦澀。對話不算多,也不複雜,但還是讓人不明所以的繼續慢慢前行。有人認為其場景氣氛營造受到《寂靜嶺》的影響,也許,我甚至還看到了《布萊爾女巫》的痕跡。
在不算太長的流程中,我們並不會遇到很多人物,他們也自隨風而來,隨風而去,只留下一些謎題讓你去追尋。僅從謎題本身而言,《漫漫旅途》應該算得上一部相當標準的“本格派”解謎類遊戲,尋找——發現——關聯——破解,開鎖題、數字題、蒐集題、記憶題,甚至還有音樂題……它不是“加入某些移動特性的”遊戲,而是真正的“移動遊戲”——那些只能“點劃拖”的產品與之相比簡直弱爆了。從行進方式,探索方式,到謎題的設計和解法,從點擊、拖曳、旋轉,到多點觸控、重力感應《漫漫旅途》簡直可以直接拿去蘋果發布會了。
終於,來到了我們通常認為是遊戲“尾聲”的地方,場景第一次變成了彩色,多少顯得有生氣一些,可不知道為什麼,壓抑的心情依然難以平復……難道,這才是開始?遊戲留了一個“大大的”彩蛋,之所以說大大的,因為關係到真正的結局,而這彩蛋,是一份已經發黃的舊報紙……

遊戲介紹

《漫漫旅途》是一款從手機平台移植到電腦的黑白風格恐怖解謎遊戲。本作以瑞典的民俗故事為藍本,向玩家展示了一個神秘的黑暗童話。PC版的《漫漫旅途》相對於手機版新增了一些地圖和謎題,並且加入了提示系統。

遊戲劇情

故事發生在一個叫做Vedtorp的小村莊,遊戲主角Daniel Svensson,是一家磨坊的學徒工,這個磨坊也就是我們進入遊戲不久與女主Stina Nilsson見面的風車。Stina是這家磨坊主的女兒,她已與另一個叫Lukas Tapper的年輕人訂婚。Daniel於1893年12月31日夜進行了year walk,在第二天早晨,人們發現Stina死在了樹林裡。當地警方迅速將Daniel抓捕歸案,並聲稱其殺人動機是出於愛情的嫉妒,他愛著Stina,然而Stina卻即將嫁做他人婦。然而在法庭判決時,Daniel說出了自己在year walk時預見的景象。法庭沒有採納他的辯解,並認為他患有精神疾病,在1895年Daniel被處決。

遊戲背景

Year Walk 是瑞典的一個古老的習俗,靠在一年中特定的日子,讓一個人獨自呆在一個小屋子裡不接觸任何人,不進食不喝水直到深夜,然後他離開小屋,穿過樹林,遭遇4個另外的瑞典民間傳說的生物(一個類似樹精,一個會把小孩拉入水裡的馬,一種被遺棄的嬰兒的怨靈,還有在深夜留守教堂的羊頭人)後,圍繞教堂旋轉,從而預見到未來一年的事的行動。

遊戲測評

遊戲採用了卡通剪紙的風格,整體畫面看起來十分詭異暗沉。遊戲中充斥著各種恐怖的要素,你將以第一人稱的視角進入黑暗森林展開冒險,與神秘生物進行互動,在超自然的世界中搜尋線索,最後揭開新年前夕神秘事件的真相。你會通過一種畫面“分裂”與“彎曲”的全新的視覺去感受遊戲中發生的一切。

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